Java实现蜘蛛纸牌设计

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资料介绍:
JAVA实现蜘蛛纸牌设计(任务书,外文翻译,毕业论文23000字,论文源代码,答辩PPT)
摘  要
蜘蛛纸牌的每一代的window的系统都有,同时也时一款很受用户喜欢的休闲类游戏,很多人都喜欢玩蜘蛛纸牌。本人做的蜘蛛纸牌游戏开发理念是基于window 7操作系统中的蜘蛛纸牌游戏。
利用java语言实现蜘蛛纸牌游戏的主要功能:纸牌的移动,放置,回收,重发。利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,通为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。通过这次游戏程序的设计,让我对JAVA有了更深的了解和练习,这对于我以后找到工作打下了的坚实的基础。
 
关键字:JAVA语言;游戏的背景;功能实现
 
JAVA Spider Solitaire
 
Abstract
System of Spider Solitaire each generation of both window, but also a very popular when users like leisure game, a lot of people like to playspider solitaire. I do Spider Solitaire game development concept is the window 7 operating system of Spider Solitaire game based on. 
To achieve the mainfunction of Spider Solitaire game using java language: Solitaire mobile,placement, recovery, repeat. The card game user interface using the javax.swing package class, interface method for each menu components to add monitor to achieve the mouse click event triggered, so that the user canclick on a menu item to achieve specific functions. Through the design of thegame program, let me have a deeper understanding and Practice on JAVA, this right after I find work to lay a solid foundation.
 
Keywords: JAVA language; game background; function realizati
 
 本系统参照windows游戏蜘蛛纸牌,自己编写设计实现其功能,它具有如下一些功能:
  设计一个游戏界面,包括玩牌区、发牌区和回收区。
 (1)纸牌以及其背景的设定。
 (2)移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌下方,可以拖动一组纸牌,当要求这组纸牌是同一个花色,并且这一组纸牌从上到下是从大到小排列的,且不间断。
 (3)回收纸牌。当某列出现同一花色,从上到下依次是从K到A的不间组合时,这组纸牌将被回收到回收区中。
 (4)发牌。用鼠标单击发牌区,若发牌区还有剩余的纸牌,则将发出一叠纸牌共10张,依次添加到玩牌区的10列纸牌最下方,但要求这10列纸牌没有空白列。
.若玩家不了解游戏规则可以点击帮助获得游戏方法。
 (5)级别设定。点击“游戏”菜单中选取游戏难以级别,有3种级别,分别对应初级、中级、高级。
 (6)退出游戏。
 
 
Java实现蜘蛛纸牌设计
Java实现蜘蛛纸牌设计
Java实现蜘蛛纸牌设计
Java实现蜘蛛纸牌设计

摘  要 i
Abstract ii
1  绪论 1
1.1  游戏开发的背景知识 1
1.2  需要做的准备工作 1
2  开发工具介绍 2
2.1  JAVA语言概述 2
2.2  JAVA语言的特点 2
2.3  Eclipse简介 3
3  可行性分析 4
3.1  概述 4
3.2  本系统的可行性分析 5
3.3  系统分析 5
3.3.1  限定问题 5
3.3.2  确定目标 6
3.3.3  调查研究,收集数据 6
3.3.4  提出方案和评价标准 6
3.3.5  方案评估 6
3.3.6  提交可行方案 6
4  总体设计 7
4.1  系统设计 7
4.2  主要模型 8
4.3  系统功能结构图 8
5  详细设计 10
5.1  代码功能功能模块设计 10
5.2  模块一的详细介绍 10
5.2.1  主要的类 10
5.2.2  主要的变量 11
5.2.3  主要的方法 11
5.3  模块二的详细介绍 12
5.3.1  主要的类 12
5.3.2  主要的变量 12
5.3.3  主要的方法 12
5.4  模块三的详细介绍 13
5.4.1  主要类介绍 13
5.4.2  主要变量 13
5.4.3  主要方法 13
5.5  模块四的详细介绍 14
5.5.1  主要的类 14
5.5.2  主要的变量 14
5.5.3  主要的方法 14
6  具体功能的设计 16
6.1  需要实现的主要功能 16
6.2  主要功能的代码实现 17
6.2.1  主界面的实现 17
6.2.2  游戏按钮的选项及其下拉列表 18
6.2.3  纸牌移动操作 19
6.2.4  回收纸牌操作 20
6.2.5  帮助菜单功能 22
6.2.6  退出模块设计 23
7  程序的运行及发布 24
7.1  运行程序 24
7.2  发布程序 24
8  软件测试 25
8.1  简介 25
8.2  软件测试的原则 25
8.3  软件测试的目标 26
8.4  软件测试内容 26
8.5  测试的方法 26
8.5.1  等价类 26
8.5.2  边界值 27
结论 33
参考文献 34
致  谢 35
外文原献 36
中文翻译 48